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Jury 2026

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Catherine Watts Cowan
Rédactrice - Geekbecois

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Elsa Brais-Dussault
 LudiPsy Ludique

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Sébastien Boisvert
Chroniqueur Web – Bêta-Testeur

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Philippe Joncas
Directeur - Game Over Saguenay

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Jimmy Dorion
Propriétaire - Unigoat Edition

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Nathan Filion
Rédacteur - G pour Geek

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Sylvain Lacroix
L'École du jeu

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Geneviève Dupuis
Autrice et éditrice – Geneviève Dupuis Design

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Olivier Ménard
Édition Gladius

Merci à tous les membres du jury pour leur implication au
Podium de la CréaZone 2026!

À la rencontre de nos juges

Catherine 2026
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Catherine Watts Cowan
Rédatrice - Geekbecois

En 2004, le jeu Carcassonne a éveillé son intérêt pour les jeux de société modernes. Passionnée et fascinée par le processus créatif, des premières ébauches jusqu’aux boutiques, elle participe aux séances de tests depuis une dizaine d’années. Ses expériences les plus enrichissantes ont été de voir grandir le jeu Cóatl (créé par Étienne Dubois-Roy et Pascale Brassard) et de tester toutes les étapes du prototype de Miller Zoo en famille avec la maison d’édition Randolph. Très active dans la communauté ludique, elle est rédactrice chez Geekbecois depuis 2019 et animatrice de jeux de tous genres. Pour Catherine, le jeu de société est une façon de s’exprimer, le meilleur moyen d’entrer en contact avec les gens, et même une thérapie.

Elsa 2026
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Elsa Brais-Dussault
LudiPsy Ludique

Psychologue, chercheuse associée et formatrice, Dre Elsa Brais-Dussault est fondatrice de LudiPsy, une plateforme offrant des ressources en santé mentale et gamification pour les professionnels de la santé et les concepteurs de jeux. Ses intérêts professionnels portent sur l'intégration des jeux structurés en évaluation et en intervention clinique, les interventions adaptées auprès des communautés LGBTQ+, les communautés neurodivergentes et les communautés d’utilisateurs des technologies et des médias numériques. Ses recherches portent sur la création d’outils d’interventions ludiques favorisant l’alliance thérapeutique et l’actualisation des recherches scientifiques sur les populations de joueurs et les athlètes d’E-Sport au Québec.

Sébastien 2026
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Sébastien Boisvert
Chroniqueur Web – Bêta-Testeur

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Amateur de jeux de société depuis sa tendre enfance, il a étudié en psychoéducation, a oeuvré plusieurs années comme travailleur autonome pour éventuellement devenir conseiller en ressources humaines au gouvernement. Sébastien Boisvert (Morteigan sur BGG) a commencé à jouer à des jeux modernes en 2010, mais plus sérieusement en 2016.  Il a depuis accumulé une collection de plus de 450 jeux, allant des jeux pour ses enfants aux jeux pour joueurs experts. Il partage déjà son avis régulièrement auprès de son groupe personnel de jeux de société depuis trois ans. Il donne son avis sur des centaines de jeux, rédige des articles pour le site Bêta-Testeur et a plus de 800 commentaires sur Board Game Geek. Il aime tous les styles de jeux en général, mais il a beaucoup de réserve pour les jeux mal balancés, d'interaction inappropriée, arbitraire ou inutile et pour les jeux de chance uniquement. Toujours prêt à jouer, il se fait un plaisir de découvrir de nouveaux jeux ou de rejouer avec ceux qui l’ont fait sourire et vivre de bons moments.

Philippe 2026
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Philippe Joncas
Directeur - Game Over Saguenay


Passionné par les jeux depuis tout petit, Philippe est tombé dans le monde du jeu de société à l'adolescence. Depuis, il continue sa quête de trouver le Saint-Graal ludique en animant le club Fjord et jeux qui rempli le Café Klimt de Jonquière à tous les jeudis pendant 2 ans avant de diriger le Game Over de Saguenay depuis près de 10 ans. Il a aussi été chroniqueur jeux pour Geekbecois, gérant du café ludique Soirée de jeux de Chicoutimi et organiser annuellement le concours de pitch au Protofest de Sainte-Julie, destiné aux concepteurs et conceptrices de jeux de société.

Jean-François 2024
Jimmy 2026
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Jimmy Dorion
Propriétaire d'Unigoat Edition
 

Âgé de 35 ans, Jimmy Dorion est un passionné de jeux de société et un créateur reconnu dans le domaine. Auteur du jeu Golfie, il est également propriétaire de la maison d'édition Unigoat et représentant aux ventes chez Randolph. Depuis 2020, il se consacre à la création et à l'édition de jeux de société, enrichissant ainsi le marché avec des concepts originaux et innovants.

Fort d’une expérience diversifiée, Jimmy a œuvré sur plusieurs facettes du milieu : en tant qu'auteur signé par une maison d'édition, propriétaire de sa propre maison d'édition, représentant commercial dans le domaine du jeu de société, et ayant également travaillé dans le commerce de jeux et jouets. Cette polyvalence lui permet d’avoir une vision complète et enrichissante du processus créatif et commercial derrière chaque jeu.

En plus de son travail d’auteur, il conseille et accompagne depuis 3 ans d’autres créateurs de jeux, contribuant ainsi à l'émergence de nouveaux talents. Il a collaboré à de nombreux projets qui sont désormais disponibles sur le marché, apportant son expertise tant au niveau de la conception que de l’édition.

Avec une passion ancrée depuis son enfance pour l’univers ludique, Jimmy Dorion allie à la fois créativité, expérience pratique et expertise du secteur, ce qui fait de lui un excellent juge pour ce concours.

Nathan 2026
Nathan Filion - Juge 2026.png

Nathan Filion
Rédacteur - G pour Geek
 

Nathan Fillion est un passionné de jeux de société depuis plus de 25 ans. Curieux de nature et toujours à la recherche de nouvelles expériences ludiques, il adore découvrir de nouveaux jeux, explorer leurs mécaniques et, surtout, les faire découvrir et les enseigner aux autres. Sa passion l’a notamment amené à travailler pendant plus de quatre ans, par pur plaisir, comme animateur à La Revanche, un pub ludique de Québec. Une expérience qui lui a permis de jouer à une quantité impressionnante de jeux, d’élargir ses horizons et de développer encore davantage son plaisir de transmettre sa passion.

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Aujourd’hui, sa collection personnelle compte plus de 500 jeux de société, allant des jeux accessibles aux expériences beaucoup plus costaudes. 

Toujours avide de découvertes, Nathan a participé à trois éditions de la Gen Con à Indianapolis, dont celle de 2026, ainsi qu’au mythique SPIEL d’Essen en 2018 et 2019. Au-delà des jeux eux-mêmes, il voue une réelle admiration aux auteurs, illustrateurs, éditeurs et créateurs qui font vivre et évoluer le monde ludique.

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Depuis peu, il fait également partie de l’équipe du podcast G pour Geek et contribue au site à titre de rédacteur, une nouvelle façon pour lui de partager ses découvertes, ses expériences et, bien sûr, son enthousiasme parfois un peu démesuré pour les jeux de société. Pour Nathan, le plaisir ne consiste pas seulement à jouer : c’est découvrir un jeu, le comprendre, l’enseigner et voir les autres embarquer dans l’expérience qui rend ce loisir aussi passionnant.

Sylvain 2026
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Sylvain Lacroix
L’École du jeu

Sylvain a toujours été un passionné : que ce soit de jeux vidéo lorsqu'il était jeune, de Magic The Gathering au secondaire ou même des bandes dessinées Marvel qui n’ont aucun secret pour lui. Mais c'est en 2014 qu'il découvre un amour brûlant pour le jeu de société moderne et, en 2017, il décide de s'unir à son ami JP pour joindre la chaîne L'École du Jeu et partager sa passion pour le hobby sur YouTube. La chaîne a maintenant plus de 17 000 abonnés et brille par son contenu fréquent et varié. Il est également papa de deux enfants qui commencent à partager son amour pour le jeu de société à leur rythme.

Geneviève 2026
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Geneviève Dupuis
Autrice et éditrice – Geneviève Dupuis Design
 

Geneviève Dupuis est autrice, éditrice indépendante et fondatrice de Geneviève Dupuis Design. Elle conçoit des jeux de société familiaux et stratégiques autour des mathématiques, de la géographie et de l'histoire. Elle est l'autrice de Quadrata Canada, finaliste au concours Proto de l'année 2022, ainsi que d'Amérique 1500.

 

Impliquée au Salon du jeu et du jouet de Québec depuis trois ans, elle y a proposé et coordonné la section des prototypes de la Créazone ainsi que celle de Mon premier proto, deux espaces qui mettent en valeur la création ludique et initient les jeunes à la conception de jeux. Active dans les événements de prototypes depuis plusieurs années, elle a elle-même remporté la 2e place au concours Podium de la Créazone avec le prototype de Croissants etc., co-créé avec Hughes Moreau.

 

Curieuse des nouveautés ludiques et attentive au potentiel des projets en développement, elle apporte au jury un regard d'autrice-éditrice, sensible à l'expérience de jeu, à la clarté des règles, à l'originalité des mécaniques et au potentiel d'évolution des prototypes.

Olivier 2026
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Olivier Ménard
Éditions Gladius

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Jusqu’à tout récemment copropriétaire des boutiques L’Entre-Jeux, Olivier Ménard a toujours cherché différents moyens pour garder le jeu au cœur de ses occupations quotidiennes. Son expérience dans le domaine et sa connaissance des différents types de jeux l’ont amené à évaluer et bonifier de nombreux prototypes, certains ayant connu de grands succès populaires. Son parcours lui a permis, lors de différents événements locaux et à l’étranger, d’échanger avec des auteurs, des illustrateurs et des éditeurs avec lesquels il a tissé des liens amicaux et professionnels. Olivier fait dorénavant partie de la grande famille Gladius, là où son expérience du monde ludique sert à nouveau une belle entreprise d’ici!

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